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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字e-height: 24px;'>韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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